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Benvenuti sul blog ufficiale del Museo del Metaverso in Second Life, un luogo in continua evoluzione che ospita opere di artisti che creano in e per Second Life. Vi aspettiamo.

venerdì 4 dicembre 2009

Second Life Documentary Selected To Premiere At Prestigious Sundance Film Festival Next Year

A feature-length documentary about Second Life, Life 2.0, has just been announced as a Festival Spotlight entry at the 2010 Sundance Film Festival. As any movie geek can tell you, this is spectacular news: Sundance is easily the world's most prestigious and important indie film fest, launching the careers of movie luminaries like Steven Soderbergh, Quentin Tarantino, and the Coen Brothers, and the best platform for independent filmmakers seeking distribution deals with Hollywood studios and beyond.
Here's the movie's official site; check out the tantalizing trailer below:

"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.



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sabato 28 novembre 2009

Picasso's Guernica

martedì 17 novembre 2009

Odyssey Eva e Franco Mattes (aka 0100101110101101.ORG) performance - 16 Novembre 2009

mercoledì 21 ottobre 2009

Presentazione del libro Postinterface di Mario Savini: live streaming a cura di 2Lifecast










venerdì 16 ottobre 2009

Eventi per Burning Life 2009

giovedì 15 ottobre 2009

uqbar museo del metaverso al Burning Life


Il nostro camp al Burning Life 2009 è allestito!
Presentiamo l'innovativa installazione di Mencius Watts e
Taggert Alsop, Gettr II Flickr.
Sabato 17 ottobre il Burning Life aprirà i battenti e le sim.
L'installazione ha già riscosso molti meritati complimenti,
particolarmente graditi quelli degli organizzatori del BL.

lunedì 28 settembre 2009

PREMIO TERNA

Quattro mesi a New York City: arte, emozioni, energia con la seconda edizione del Premio Terna



PREMIO TERNA

10 ottobre 2009: terminano le iscrizioni al Premio Terna 02.

Partecipare è semplice: collegati al sito www.premioterna.com, compila l'apposito modulo e carica l'immagine della tua opera, ispirata al tema: "Energia : Umanità = Futuro : Ambiente. La proporzione per una nuova estetica".
Tre le categorie in concorso: GigaWatt (under 35) Megawatt (over 35) e Connectivity New York (per chi opera a NYC). Una Giuria Tecnica internazionale valuterà le opere finaliste, selezionate da Gianluca Marziani e Cristiana Collu, e decreterà i vincitori nelle tre categorie. Saranno assegnati premi per 180mila euro totali: Artist Residency Program a New York e a Roma, di 4 e 3 mesi, o premi-acquisto.

Tutti i partecipanti possono inoltre aggiudicarsi il Premio OnLine.

Per qualsiasi informazione o eventuale assistenza sarà possibile rivolgersi a: info@premioterna.com

sabato 29 agosto 2009

Second Life non è morta né morirà!


In seguito ad un articolo apparso sul corriere della sera online, a firma di Alessandro Sala, di cui vi incollo il link

si è sviluppata su facebook l’ennesima discussione provocata dal rumore sulla presunta centounomilionesima morte di Second Life.

A questa discussione alla quale hanno partecipato gli esponenti più rappresentativi della comunità italiana in SL, il giornalista del corriere ha risposto con un altro articolo che ha avuto molti commenti direttamente sulla pagina del Corriere.


Analizando i 90 commenti e più che la nota di Biancaluce Robbiani ha scatenato, si evince quanto segue:

  1. in Italia, in generale, le istituzioni (Comuni Provincie, Regioni, Ministeri, Università, Accademie) non investono su progetti di valore nati e cresciuti in Second Life, mentre all’estero questa prassi è già ampiamente consolidata;
  2. la comunità italiana appare in stand-by e molto slegata;
  3. SL non è morta, è che si compie l’errore di dimenticare tutto quello che si è stratificato, tutte le attività svolte e i progetti importanti ancora vivi e vegeti. Come dice Gabriele Cazzulini, i cui interventi sono quelli ai quali mi sento più vicina, oltre a quelli di Paolo Valente.

Scrive Cazzulini: Secondo me è una forte svalutazione del potenziale di SL, e dei mondi virtuali per estensione, la tendenza a catalogare e classificare le sue dinamiche come fosse un oggetto unico, un monolite, indifferenziato e con una struttura relativamente semplice. Dall'esterno, per colpa anche di una inadeguata informazione e di una disinformazione troppo facile, SL viene schiacciata in una piccola stanza dei divertimenti. Ma sarebbe come comprimere un'intera biografia su una fase determinata del suo sviluppo. E il resto? Appunto, l'evoluzione. Oltre a questa riduzione semplificatrice, per usare un eufemismo, si tende a considerare SL come un'esperienza contingente, a breve scadenza. Non si pensa ad un orizzonte lontano. L'ottica quotidiana, e qui ritorno sul giornalismo, è predominante. C'è un evento e si parla solo di questo. Non c'è più quell'evento, allora non si parla più. Ergo: tutto è morto. Allora qui, secondo me, sorge una questione di metodo, più che di merito. Il problema è comunicare le eccellenze di SL. Nota: non voglio farne questione di nazionalismi. Basta con i complessi di inferiorità. Il gradiente culturale virtuale è capace di volare al di sopra di questi confini. Chi sventola ancora le bandierine degli stati è meglio che vada allo stadio. Ritorno al discorso: il rischio è ghettizzare le eccellenze in enclavi dorate ma sconosciute ai più. Questo non è soltanto un problema dei mondi virtuali. Già questo è un fortissimo elemento di attualità, che testimonia quanto sia pulsante la vitalità dei mondi virtuali, nonostante saltuari "becchini" giornalistici.

  1. Come a dire: il meglio italiano c'è, esiste, ma voi non lo vedete!
  2. In cauda venenum, l’articolo-post di Paolo Valente che vi invito a leggere qui: "Second Life un patrimonio culturale, anche italiano"

venerdì 14 agosto 2009

Who's afraid of SaveMe Oh?




In Second Life, almost all SaveMe Oh fear, they feel threatened by her and interpret her behavior as inappropriate and lacking education. Many residents consider SaveMe Oh a provocative and disturbing person.
A SaveMe like interact during performances, and often does so with transgressive interventions. It did so even during Arena, but none of us has ever taken the complaints against him, but his performances have always added something extra to the event.
SaveMe I know that may seem disrespectful and wrong, but these are the peculiarities of his character, never assume, deliberately provocative and transgressive, in perpetual struggle against the conformists.
Do not be afraid to SaveMe Oh, only because it avoids the mediocrity and conformist behavior, not ban her if she "disturb" your event. She will be a real performance, without script or cloth, according to the art of improvisation.
She is never trivial, is not kind, says what they think! Sometimes his thoughts may be unpleasant for the recipient, however, should be so great to be recovered and also counter the thoughts that we do not like, because I believe that the comparison is positive and a sign of openness and intelligence.

venerdì 31 luglio 2009

Second Life Avatar Design Research Project on Odyssey Island



CALL FOR PARTICIPATION – AVATAR DESIGN WORKSHOP AND FOCUS GROUP

Do you like to make unique avatars? Are you interested in Modern Art? Have you ever wanted to perfect your design skills through the critical input of your peers?

A Graduate Student at Simon Fraser University in Vancouver, Canada is studying avatar design in Second Life and is looking for participants who would be willing and interested in contributing a small portion of their time to developing this academic research.

Interested participants would be involved in a small 2-4 hour workshop session one day and a follow-up focus group for 1-2 hours involving an avatar design critique session with peers.

Both sessions will take place on Odyssey Island which is the home to many esteemed contemporary avatar artists, critics and designers. http://odysseyart.ning.com

The researcher plans to watch participants create avatars based on established Modern Art design guidelines borrowed from Art-History to see if they still translate into interesting and useful avatar design.

The research will be taking snapshots and video of the avatar creators during the building process so they can be critiqued during the peer review session.

At the end of this research, the researcher will write about the strengths and limitations of using Modernist guidelines to inform avatar design in Second Life and other next generation virtual worlds.

All participants will own the rights to their own avatar creations being generated during this workshop. The researcher will only document these designs in order to visually illustrate their relationship to the theoretical frame-work.

Any potential participants must meet this criteria:

1 – Genuine interest in designing avatars – especially designing for themselves as well as for clients/friends/other people.
2 – Some arts background (including arts produced exclusively in SL)
3 – Relative fluency in navigating the building controls in Second Life.
4 – Reasonable fluency in English (written) and/or ability to use an in-world translator effectively.
5 - The willingness to allow their avatar designs made in this case-study session to be publicized, documented and researched by the author.
6 – The willingness to participate for the duration of the research project.
7 – Professes not to be a member of a captive population (inmate), psychiatric in-patient nor a youth under the age of 19.
8 – The willingness to sign a consent form (over the age of 19).

If you are interested, please reply with your name (SL name only is fine), background, contact information availability (including your local time zone) and specific design interests.

Please submit a notecard with your proposal to uuuuuuu Heliosense, or via email jot@sfu.ca

Replies of interest must be received by August 10, 2009.
Potential participants will be notified of the status of their participation by August 13, 2009 for sessions happening on the following week.
For more information, please visit http://heliosense.blogspot.com, or contact uuuuuuu Heliosense – Jeremy Owen Turner at jot@sfu.ca

giovedì 30 luglio 2009

Flickr Gettr II

mercoledì 29 luglio 2009

Digital P_Art_Y #3 Video

Digital P_Art_Y #3 Video by Eifachfilm Vacirca

lunedì 27 luglio 2009

Digital P_Art_Y #3 report




I commenti che alcuni dei partecipanti hanno espresso durante il Digital P_Art_Y #3:

"Questo è il modo di presentare la creatività che volevo vedere in Second Life e che stasera finalmente ho visto";
"E' l'evento più significativo al quale ho avuto modo di assistere in Second Life, in questi ultimi mesi";
"Grazie di avermi invitato e fatto partecipare ad un evento unico come questo!";
"Per me è un grande onore essere qui ed assistere a questa esplosione di creatività". Grazie!"

Ringraziamo tutti gli artisti intervenuti e che hanno interagito durante il P_Art_Y, dando ad esso la dimensione di evento straordinario e irripetibile!
Siamo molto d'accordo con il primo commento, sul fatto che non tutti i modi di presentare le opere e gli artisti in Second Life, siano idonei. Questo del P_Art_Y ci sembra uno dei più congeniali.

Un ringraziamento particolare a Massimo Blinker per le selezioni musicali!

Grazie a tutti!


arco Rosca e Roxelo Babenco

mercoledì 22 luglio 2009

uqbar.media art culture 1st anniversary. Big open P_art_y and real - second life exhibition



uqbar. media art culture, nata dall’unione di alcune significative esperienze legate all’arte e alla creatività in second life, quali il museo del metaverso, temperature lab e the cube stop, oggi,dopo un anno di attività, festeggia una community di c.ca un migliaio di persone.

Un doppio appuntamento nei prossimi giorni: dal 26 luglio al 02 agosto, una esposizione OPEN GARDEN interAction di arte digitale in real e in second life e il 27 luglio un grande party, THE DIGITAL P_art_Y #3, in real e second life per festeggiare a modo nostro la community di uqbar.

I due eventi saranno in contemporanea: da Villa Fogliano a Latina, luogo antico e incantevole nei pressi del parco nazionale del Circeo, dove si sta svolgendo il festival delle arti, giunto alla sua 15° edizione; in second life presso la land di uqbar e Museo del Metaverso con una apposito allestimento.

Gli artisti e i creativi che ci sono stati vicini e tutti quelli che lo vorranno fare, possono preparare i propri file da rezzare la sera del 27 luglio, per dare vita al terzo esperimento su questo modo di “mostrare l’arte”, che un po' di tempo fa abbiamo inaugurato.

L’esposizione in contemporanea delle opere di 5 artisti da noi scelti, OPEN GARDEN interAction, avrà lo scopo di creare un sistema ibrido immersivo e interattivo di partecipazione alla visione dei Lavori. La scelta di presentare i lavori in digitale, monitor 50” e proiezione on line dell’allestimento in world è determinata dall’esigenza di mostrare i lavori nella forma piu adatta ad essere fruita e compresa, evitando ulteriori manipolazioni tra autore opera e fruitore; l’allestimento, curato da Paolo Valente (aka arco Rosca), ha un ulteriore estensione nel metaverso, ove un percorso obbligato introduce gli avatar alla visione delle opere fotografiche e performative.


Gli artisti presenteranno i loro lavori recenti:

Dancoyote Antonelli - Situated Tower Performance
Selavy Oh - Spiral (1001 white cubes)
MillaMilla Noel - Recent avatars
Marco Manray - Why is there something rather than nothing?
Mencius Watts - Flickr Gettr II

mostra foglianodef20.pdf

party20.pdf