Here's the movie's official site; check out the tantalizing trailer below:
"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.
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"Life 2.0" documentary teaser from Jason Spingarn-Koff on Vimeo.


10 ottobre 2009: terminano le iscrizioni al Premio Terna 02.
Partecipare è semplice: collegati al sito www.premioterna.com, compila l'apposito modulo e carica l'immagine della tua opera, ispirata al tema: "Energia : Umanità = Futuro : Ambiente. La proporzione per una nuova estetica".
Tre le categorie in concorso: GigaWatt (under 35) Megawatt (over 35) e Connectivity New York (per chi opera a NYC). Una Giuria Tecnica internazionale valuterà le opere finaliste, selezionate da Gianluca Marziani e Cristiana Collu, e decreterà i vincitori nelle tre categorie. Saranno assegnati premi per 180mila euro totali: Artist Residency Program a New York e a Roma, di 4 e 3 mesi, o premi-acquisto.
Tutti i partecipanti possono inoltre aggiudicarsi il Premio OnLine.
Per qualsiasi informazione o eventuale assistenza sarà possibile rivolgersi a: info@premioterna.com

si è sviluppata su facebook l’ennesima discussione provocata dal rumore sulla presunta centounomilionesima morte di Second Life.
A questa discussione alla quale hanno partecipato gli esponenti più rappresentativi della comunità italiana in SL, il giornalista del corriere ha risposto con un altro articolo che ha avuto molti commenti direttamente sulla pagina del Corriere.
Analizando i 90 commenti e più che la nota di Biancaluce Robbiani ha scatenato, si evince quanto segue:
Scrive Cazzulini: Secondo me è una forte svalutazione del potenziale di SL, e dei mondi virtuali per estensione, la tendenza a catalogare e classificare le sue dinamiche come fosse un oggetto unico, un monolite, indifferenziato e con una struttura relativamente semplice. Dall'esterno, per colpa anche di una inadeguata informazione e di una disinformazione troppo facile, SL viene schiacciata in una piccola stanza dei divertimenti. Ma sarebbe come comprimere un'intera biografia su una fase determinata del suo sviluppo. E il resto? Appunto, l'evoluzione. Oltre a questa riduzione semplificatrice, per usare un eufemismo, si tende a considerare SL come un'esperienza contingente, a breve scadenza. Non si pensa ad un orizzonte lontano. L'ottica quotidiana, e qui ritorno sul giornalismo, è predominante. C'è un evento e si parla solo di questo. Non c'è più quell'evento, allora non si parla più. Ergo: tutto è morto. Allora qui, secondo me, sorge una questione di metodo, più che di merito. Il problema è comunicare le eccellenze di SL. Nota: non voglio farne questione di nazionalismi. Basta con i complessi di inferiorità. Il gradiente culturale virtuale è capace di volare al di sopra di questi confini. Chi sventola ancora le bandierine degli stati è meglio che vada allo stadio. Ritorno al discorso: il rischio è ghettizzare le eccellenze in enclavi dorate ma sconosciute ai più. Questo non è soltanto un problema dei mondi virtuali. Già questo è un fortissimo elemento di attualità, che testimonia quanto sia pulsante la vitalità dei mondi virtuali, nonostante saltuari "becchini" giornalistici.



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Cool Liquid realtime FX from Jens Heinen on Vimeo.
Every so often, I'd like to be able to edit my world view in realtime. Posted via email from Mis...